版本: 大小:21.35MB 更新时间:2024-12-20T12:34:05 语言:中文 类型:策略战棋
游戏简介
《命令与征服 4》是一款规模较大的生存战争类手机游戏,这个版本在传承经典的基础上,还增添了许多新颖的玩法。在该游戏里,设置了全新的评分系统和移动基础模式,能让玩家持续发展。而且,这款游戏不但展现了 GDI 和 NOD 的激烈大战,支持玩家以个人或者合作的模式来玩,还推出了全新的 5 对 5 目标指向型的多人游戏模式,使玩家能够发挥团队协作的力量,感受从未有过的实时战略带来的快乐。
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《命令与征服4》只有两个可使用的阵营:全球防御组织和 NOD兄弟会。每个阵营会分成三个可升级的阶级
进攻阶级以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。 防卫阶级则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡和炮台等。支持阶级以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力。在《命令与征服3》出场的思金人于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。
游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。这款游戏的首席制作人Mike Glosecki表示,《命令与征服》是一个具有15年传奇故事且知名度相当高的系列游戏,我们很高兴能够在《命令与征服4》的带领下让玩家进入泰伯利亚的传奇结局。
游戏将让所有《命令与征服》的粉丝得到他们长期寻找的问题的答案。他说,游戏具有目标导向的多人游戏模式,加上单位升级系统与多合一移动基地,玩家将会在《命令与征服4》中体验到前所未有的乐趣。的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。
这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。
他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。
一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。
《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。
资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。
游戏官方售价为49.99美元,1DVD,执行制作人Mike Glosecki表示:“最终,当《命令与征服4》在明年3月16日摆上货架后,命令与征服爱好者们将了解到凯恩、GDI、NOD、泰伯利亚矿以及地球的最后命运,我们迫不及待的渴望玩家能够早日体验到我们为命令与征服引入的全新层次的战略深度尤其是经验值系统。”
命令与征服4这类型游戏的同学就不要手慢了!!绝对精彩的游戏,震撼的画面效果,激烈的战斗,崭新经验与升级系统,无论是独自征战、合作奋战,或是参与新颖的5对5多人游戏,命令与征服4将带给你过去所没有的即时策略游戏体验…感兴趣的玩家还在等什么,赶紧来下载命令与征服4游戏试试吧!
空军&部队心得
作为支援部队主要力量是空军初期好处就是速度快抢占得分点高地还有因为奥卡可以边走变长产个5架左右可以对战车部队尽情压制不过主要的就是偷袭和支援友军的店面部队不过对于防御部队的塔攻只有逃跑的份初期没有对建筑有效的武器
收集钛晶比较方便用支援技能里的工程师空降可以早点拿到后期出了大型战舰就慢慢推了
因为是得分定输赢所以感觉只要和友军配合拿到几个得分点然后死守就可以了所以中间的两个靠近钛晶的得分点就显得尤为重要了玩了一上午发现大家的打法都是首先上来就抢这个地方然后是中间的得分点再就是高地上的炮台然后集结兵力死守或者就是支援部队帮友军抵御进攻到结束
测试版因为只有一张地图所以能发挥的战术有限吧
印象上cc4有点靠近突袭这类游戏了因为造兵不要钱所以有人口限制也在情理中不过人口少了点如果正式版还是这样的话大家就要在微操和搭配上动脑子了
这样也不是不好就是少了点cc以前那种千军万马的感觉
说实在的这代的cc 能吸引我掏钱的只有剧情了我想大多数人和我想的差不多吧?
之前有看到有人说期待将军2 想想也许是个不错的期待....
不过缺少了Westwood那种带有政治意识形态色彩的剧情映射,cc红警将军rst总觉得少了些什么。
游戏信息
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